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Quiénes somos

Veinte años dentro de las empresas, antes de escribir software para empresas.

Antes de escribir programas de gestión los usamos: pedidos, envíos, almacén, oficinas que se intercambian los mismos datos tres veces. BizCraft.it nace de ahí.

El camino empieza en el embalaje industrial y en la logística europea: gestión de clientes en Alemania y en Italia, compras, envíos. Un terreno en el que un dato equivocado no es una molestia, es un camión parado. Veinte años al otro lado de la mesa respecto de quien vende software.

En esos años pasaron unos cuantos programas de gestión, y siempre acabó igual: a los pocos meses la oficina había vuelto a sus hojas de cálculo, llevadas aparte. El programa exigía una manera de trabajar que no se parecía a la de verdad, y la hoja seguía siendo el único sitio donde el trabajo entraba tal cual era. En el programa acababa lo que el programa quería oír; en la hoja acababa lo que pasaba de verdad.

Después llegó la parte digital: sistemas que montar, compras, formación y por último inteligencia artificial aplicada al trabajo de todos los días. En 2023 nace BizCraft; en 2024 los primeros sistemas entran en funcionamiento en clientes reales. Desde entonces no han vuelto a pararse: los mantenemos nosotros, y cuando algo no cuadra nos enteramos por el teléfono de quien trabaja encima.

Lo que ofrecemos hoy es exactamente lo que entonces faltaba: alguien que mire cómo trabaja de verdad, antes de decidir qué tiene que comprar.

[ La línea del tiempo ]

Cómo hemos llegado hasta aquí.

  1. 2005

    Industria y logística

    Embalaje industrial y logística europea. Veinte años dentro de las empresas, no delante de una presentación.

  2. 2015

    Ventas y operativa en la UE

    Gestión de los clientes alemanes, compras y envíos. La exportación enseña a mirar los procesos antes que los programas.

  3. 2019

    Digitalización e IA

    Sistemas que montar, compras y formación dentro de la empresa. La tecnología entra donde hay un trabajo que arreglar.

  4. 2023

    Nace BizCraft

    Toma forma la plataforma GLEEM: veinte años de oficio convertidos en software.

  5. 2024–2026

    En producción

    Los sistemas pasan del código a clientes reales. Tres sectores, una sola plataforma, mantenimiento continuo.

La competencia de quien dirige una empresa no es saber cómo funciona cada herramienta. Es saber qué herramientas no hacen falta.
Nuestro oficio, en una línea
[ Esto también es nuestro ]

Dos cosas fuera de la tarifa.

Dos proyectos nuestros, fuera del catálogo de programas de gestión. Estado declarado, sin adornos.

Rivali Engine

Online

Analiza una web y las de la competencia con catorce parámetros — posicionamiento, rendimiento, experiencia de uso, seguridad —, las ordena en una clasificación e indica dónde se va por detrás.

Stash

MVP

Proyecto interno en fase de prototipo que funciona. No está a la venta y no prometemos fechas: cuando esté listo lo escribiremos aquí.

[ Reserve un diagnóstico ]

Si le ha sonado familiar, hablemos.

Cuarenta y cinco minutos en los que escuchamos cómo trabaja y le decimos qué vemos.