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Über uns

Zwanzig Jahre im Betrieb, bevor wir Software für Betriebe geschrieben haben.

Bevor wir Unternehmenssoftware geschrieben haben, haben wir sie benutzt: Aufträge, Versand, Lager, Abteilungen, die dieselben Daten dreimal austauschen. Daher kommt BizCraft.it.

Der Weg beginnt in der Industrieverpackung und in der europäischen Logistik: Kundenbetreuung in Deutschland und in Italien, Einkauf, Versand. Ein Feld, in dem ein falscher Wert kein Ärgernis ist, sondern ein stehender Lkw. Zwanzig Jahre auf der anderen Seite des Schreibtischs, gegenüber denen, die Software verkaufen.

In diesen Jahren kamen etliche Systeme, und jedes Mal lief es gleich: Nach ein paar Monaten war das Büro zurück bei seinen Tabellen, die nebenher geführt wurden. Das Programm verlangte eine Arbeitsweise, die mit der echten nichts zu tun hatte, und die Tabelle blieb der einzige Ort, an dem die Arbeit so hineinkam, wie sie war. In der Software landete, was die Software hören wollte; in der Tabelle landete, was wirklich passierte.

Dann kam der digitale Teil: Systeme aufbauen, Einkauf, Schulung und schließlich künstliche Intelligenz in der täglichen Arbeit. 2023 entsteht BizCraft; 2024 gehen die ersten Systeme bei echten Kunden in Betrieb. Seitdem sind sie nicht mehr stehen geblieben: Wir warten sie selbst, und wenn etwas nicht stimmt, erfahren wir es vom Telefon derer, die damit arbeiten.

Was wir heute anbieten, ist genau das, was damals fehlte: jemand, der sich ansieht, wie Sie wirklich arbeiten, bevor er festlegt, was Sie kaufen sollen.

[ Der Zeitstrahl ]

Wie wir hierhergekommen sind.

  1. 2005

    Industrie und Logistik

    Industrieverpackung und europäische Logistik. Zwanzig Jahre in den Betrieben, nicht vor einer Präsentation.

  2. 2015

    Vertrieb und EU-Abwicklung

    Betreuung der deutschen Kunden, Einkauf und Versand. Der Export lehrt einen, die Abläufe vor den Programmen anzusehen.

  3. 2019

    Digitalisierung und KI

    Systeme aufbauen, Einkauf und Schulung im Betrieb. Technik kommt dorthin, wo eine Arbeit in Ordnung zu bringen ist.

  4. 2023

    BizCraft entsteht

    Die Plattform GLEEM nimmt Form an: zwanzig Jahre Handwerk, die zu Software werden.

  5. 2024–2026

    Im Einsatz

    Die Systeme gehen vom Code zu echten Kunden. Drei Branchen, eine Plattform, laufende Wartung.

Wer ein Unternehmen führt, muss nicht wissen, wie jedes Werkzeug funktioniert. Sondern welche Werkzeuge er nicht braucht.
Unser Beruf, in einer Zeile
[ Das gehört auch uns ]

Zwei Dinge außerhalb der Preisliste.

Zwei eigene Projekte, außerhalb der Software-Preisliste. Stand wie er ist, ohne Beschönigung.

Rivali Engine

Online

Untersucht eine Website und die des Wettbewerbs nach vierzehn Kriterien — Sichtbarkeit, Geschwindigkeit, Bedienung, Sicherheit —, stellt sie in eine Rangfolge und zeigt, wo man zurückliegt.

Stash

MVP

Internes Projekt im Stadium eines funktionierenden Prototyps. Es ist nicht im Verkauf, und wir nennen keine Termine: Wenn es so weit ist, steht es hier.

[ Diagnosegespräch vereinbaren ]

Kommt Ihnen das bekannt vor? Dann sprechen wir darüber.

Fünfundvierzig Minuten, in denen wir zuhören, wie Sie arbeiten, und Ihnen sagen, was wir sehen.